Neo Zhang
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6/13/2021: Versions

政客之间的过招并不是关于真相(truth)的,而是关于故事的不同版本的。每个人都可以有一个甚至多个版本,以适应不同的情况。最终,真相甚至没有得到被曲解的机会。

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6/6/2021: Subtly Apparent

神探并非具有超人的视力,而是善于把细枝末节做关联。一条发丝、一截烟头、一声狗叫,虽然来源和去处各不相同,但都可能以隐秘的方式进入一条故事线中。神探把它们拼到一起的时候,逻辑就是如此显然。

system
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复杂性战争

通过外在连接解决内部问题,就是在原有的系统中引入了新的系统——而新的系统又会带来新的问题。一个所谓去中心化的「开放世界」固然有它优雅之处,但实际上,它是在用无限递归的方法不断的(通过构建外部连接)转移问题到新的系统中去。

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5/30/2021: True Enough

所谓「足够真实」,就是说「真实」是相对的和主观的。没有全知永恒的观察者,就无法证明观察是全面的和完整的。故事都有反转的一面,但你不知道反转之后是不是还有反转。在看了这么多年戏之后,观众们的脑洞已经被充分开发,不会轻易相信演职人员表出现就是散场的标志,而是会等待彩蛋的出现,等待反派又一次在阴暗的角落里死灰复生。

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5/23/2021: Inertia

Break through the inertia 就是打破惯性。事物无法打破自己原有的状态。外部的力量,无论是推还是拉,还是看不见的摩擦力和引力,都可能会打破惯性。打破惯性的可能是多出来的一道力,更可能是突然撤去了一道力。比如:突然把桌子撤走,苹果就会滚落到地上,甚至可能碎成一地渣。这是自由的代价,但也是打破惯性的办法。

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5/9/2021: Map

地图比指南针更具体,但也不能替代艰苦跋涉。在方向和地形之间,可以有很多张地图,在不同的抽象层级上提供行动指南。方向和地形都可以唯一的,但地图却从来没有唯一性。地图的反身性让它可以在不同层级上进行转换。低清晰度从高清晰度那里获得信息,而高清晰度则需要在现实的地形那里获得修正。

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5/2/2021: Vibes

不止在一处读到类似的说法:我们已经不再享有一个共同的现实。一方面,雄心壮志的个人在努力塑造不同的世界。另一方面,vibes 如同一场又一场私人派对,在外面的人能看到听到,却进不去。这并不是说一部分人的认知能力出现了问题,而恰恰是因为每个人的认知能力都被成千上万倍的放大和增强了。技术不仅仅在延伸人的感官,也在帮人的感官做选择。

AI
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更少工作的未来

未来的世界是一个更少工作的世界。工作并不会全然消亡,但仅仅是更少的工作,已然是一种别样的未来。问题不仅仅是就业和收入,而在是更少工作的未来中,人们将如何找到各自的平等、权力和意义(inequality, power, and purpose)。

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4/25/2021: Coherence

连贯性容易和创新性产生冲突。新事物在诞生之初可能会因为其发明者自身的认知局限所限制,而表现出一种与传统常规截然不同的标新立异来。新事需要跨越从少数早期采纳者到为大众接受的巨大鸿沟。而这个跨越鸿沟的过程,并不是一种简单的数量增加,而是在人群传播的过程中,找到了新的叙事方式,逐渐产生和既有世界的连贯性。

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