9/18/2022: Diffusion
在创新扩散的过程中,总能感受到每一层潮水带来的细微差异,既让人兴奋,也感到敬畏。
创造者的思考伙伴
在创新扩散的过程中,总能感受到每一层潮水带来的细微差异,既让人兴奋,也感到敬畏。
如果不能改变大世界,那么总可以关照小宇宙。我们所喜爱的,在力所能及的范围内,就应该去支持。这和消费主义是两回事。
两个短语:paced and patient 和 gradually and suddenly。前者就是保持和控制,有耐心的坚持;后者则是前面 8 公里和后面 2 公里,逐渐的累积,突然的加速,最终完成。
界面从人与自然的双向物理沟通变成了一副单面镜。光洁的表面抹去了崎岖的路途,像素格栅替代了凹凸纹理,放大百倍,再也没有丰富的微观结构,而只有一片茫茫虚空。
当你感觉身在构建系统,那么应该是找到了毕生之役。
入口或许是个假问题,生成可能才是真问题:什么能促进生成,什么能约束生成。换句话说,入口回答了如何垄断,生成回答了如何长久。
一旦同行之人出了问题,就很可能陷入一个小的怪圈,人总有寻求归属于同类的动物本能,在群体中,你的行为和思想可能并不受控。所谓文化,就是要努力把群体行为的模式定到一个正确的轨道上去,否则,就是一群人的失败。
业绩数字有时候很不留情面,理论再高明,也仍然不够完备。世界纷纷扰扰的事情太多,随便一件都可能把桌子掀翻。心态在此刻就很重要,人近四十,应该要学会泰然自若,不确定性这样的大词往往是一层包装,内里是恐慌还是平静,人各不同。
无论人们原本有多么不同的意见,只要让这些意见在相同的议题上碰撞起来,总能达成某种共识。
我们总归要接受失去自己曾经拥有的东西的可能性,但这势必会带来不安全感,进而更让我们贪婪而盲目的想要占有一切。
当我们笃信被指明的方向的时候,就同时陷入了被误导的可能。
我们都不再是昨日的那个我们,不如把今日想成一次重设,好像 Roguelike 游戏里的苦难折磨,每次死去,都要重头来过。